Temario
Introducción general
-Aplicaciones y salidas de la animación 3D y 3ds Max en España y en el mundo.
-Visionado de productos finales para su análisis.
-Introducción a los diferentes tratamientos del 3D según el formato de salida (cine, televisión, videojuegos, publicidad, etc)
-Repaso de los conceptos básicos del 3D
Guión
Creatividad
Storyboard y animática. Edición I
Animática. Calcular los timings de escena.
Modelado:
Modelado:
-Repaso de las herramientas básicas de 3ds Max.
-Análisis de los diferentes módulos del programa y filosofía del software.
-Modelado inorgánico.
-Técnicas de optimización de modelado poligonal.
-Estudio de anatomía de personaje para modelarlo en 3D
-Modelado orgánico: Cartoon – Realista
Técnicas específicas de modelado de extremidades, torso y facial.
-Modelado facial para animación.
-Modelado de los morph faciales.
Skinning, rigging, set-up:
-Análisis de la movilidad del personaje para un futuro estudio de Setup.
Animación:
Animación Básica:
-Introducción a la animación de personajes.
-Las leyes de la animación tradicional aplicadas al 3D
-análisis de los principios básicos de la animación tradicional aplicada a la animación de personajes 3D
-Setup de un personaje bípedo.
-Huesos en 3ds Max
-Envolturas (skin)
-Animación del ciclo de caminar.
-Estudio de la psicología del personaje. Acting.
-Introducción a la animación por acciones.
-Mantener el estado y psicología del personaje. Práctica de animación.
-Timing
Animación avanzada:
-Animación avanzada de personajes.
-Desarrollo de setups diferenciados. Las características del personaje aplicadas al setup.
-Desarrollo de setups no humanoides. (quadrupedos, dragones, serpientes, etc)
-Análisis de acting.
-Comportamiento de la ropa.
-Interacciones de los personajes con el medio en el que actuan.
-Animación facial. Interpretación del personaje.
-Animación de diálogos. Lipsync.
Producción y Workflow:
-Preproducción:
-Introducción a la producción.
Maneras de enfocar un proyecto para obtener mejor resultado.
Materiales, renders y cámaras:
Iluminación y texturas:
-Conceptos básicos de iluminación 3D
-Iluminación tradicional
-Materiales. Material Editor.
-Texturas. Tratamiento de las imágenes en PhotoShop para un buen resultado en la aplicación de los mapas de texturas.
-Tratamiento. Bump, especular, etc.
-Estudio del color en la preproducción de una imagen 3D
-Iluminación global HDRI y optimización de mental ray
-Escenografía
-Iluminación de interiores.
-Resolución y tratamiento de las texturas para interiores.
-Iluminación de exteriores
-Creación de atmósferas.
-Marcar volúmenes mediante la luz.
-Iluminación avanzada con Mental Ray.
Render:
-Gestión del trabajo previo a la imagen final.
-Render.
-Render por capas
Partículas y dinámicas:
Efectos especiales:
-Dinámicas
-Fluidos
-Sistemas de partículas (humo, fuego,…)
-FX
Mudbox
-Modelado con Mudbox
Edición II
Postproducción: Combustion + After Effects
-Introducción a Mate Paintings y los conceptos y tecnologias de la imagen digital.
-Manipulación de imagen fija. Fotomontajes.
-Estudio de los estilos de color y definición de los detalles de la imagen.